记录一下常用的 LeetCode 刷题技巧(C++篇)。
语法
字符串操作
String
在刷 LeetCode 时,Java 的String类有以下一些常用操作:
字符串拼接
使用+运算符可以方便地将多个字符串拼接在一起。 例如: 1
2
3String str1 = "Hello";
String str2 = "World";
String result = str1 + " " + str2;
获取字符串长度
通过length()方法获取字符串的长度。 1
2String text = "This is a test";
int length = text.length();
字符提取
可以使用charAt(int index)方法获取指定位置的字符。 例如: 1
2String word = "Java";
char ch = word.charAt(2);
子字符串获取
substring(int beginIndex)和substring(int beginIndex, int endIndex)方法用于获取子字符串。 1
2
3String sentence = "Hello Java World";
String sub1 = sentence.substring(6);
String sub2 = sentence.substring(6, 10);
字符串比较
可以使用equals(Object anObject)方法比较两个字符串的内容是否相等。 1
2
3
4
5String strA = "apple";
String strB = "apple";
if (strA.equals(strB)) {
// 执行相应操作
}
字符串转换
例如将字符串转换为字符数组,使用toCharArray()方法。 1
2String str = "example";
char[] charArray = str.toCharArray();
字符串拆分
例如将字符串拆分为字符串数组,使用split(String regex)或split(String regex, int limit)方法。
regex:要作为分隔符的正则表达式。可以是单个字符、字符序列或更复杂的正则表达式模式。例如,使用","来按照逗号进行分割,使用"\\."来按照点进行分割(点在正则表达式中有特殊含义,所以需要转义)。limit(可选参数):限制分割后子字符串数组的长度。- 当
limit大于 0 时,字符串最多被分隔limit - 1次,得到长度为limit的数组。如果字符串包含limit - 1个分隔符,则从第limit - 1个分隔符开始到最后的字符串,将作为一个整体放在数组的最后。 - 当
limit等于 0 时,字符串会被尽可能多地分割。 - 当
limit小于 0 时,效果与不设置limit参数(或limit为 0)相同,即字符串也会被尽可能多地分割,不限制数组的长度。
- 当
以下是一些示例代码:
1 | |
上述代码的输出结果为:
1 | |
需要注意的是,某些特殊字符在作为分隔符时需要进行转义,因为它们在正则表达式中有特殊含义,例如.*+^$|?()[]{}\等。如果要使用这些字符作为分隔符,需要加上相应的转义字符,如\\.表示点,\\|表示竖线等。另外,如果分隔符连续出现,可能会产生空字符串作为分割后的子字符串。在实际使用中,要根据具体需求来处理这些情况。
StringBuilder(非线程安全) & StringBuffer(线程安全)
在刷 LeetCode 时,StringBuilder和StringBuffer常用于高效地构建和修改字符串。
初始化
1 | |
添加内容
可以使用append方法添加各种类型的数据,如字符串、整数、浮点数等。 1
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13append(boolean b)
append(char c)
append(char[] str)
append(char[] str, int offset, int len)
append(CharSequence s)
append(CharSequence s, int start, int end)
append(double d)
append(float f)
append(int i)
append(long lng)
append(Object obj)
append(String str)
append(StringBuffer sb)
1 | |
删除部分内容
通过delete方法删除指定范围内的字符。 1
sb.delete(0, 5); // 删除从索引 0 到 4(包括 4)的字符
插入内容
使用insert方法在指定位置插入数据。 1
sb.insert(2, "World"); // 在索引 2 处插入 "World"
替换内容
借助replace方法替换指定范围内的字符。 1
sb.replace(1, 3, "Java"); // 替换索引 1 到 2 的字符为 "Java"
反转字符串
利用reverse方法将字符串反转。 1
sb.reverse();
获取字符串
通过toString方法将StringBuilder或StringBuffer对象转换为String类型。 1
String result = sb.toString();
以下是 StringBuilder 和 StringBuffer 在刷 LeetCode 中可能会用到的一些其他操作:
清空内容
使用 setLength(0) 方法可以清空 StringBuilder 或 StringBuffer 的内容。
获取指定位置的字符
可以使用 charAt(int index) 方法获取指定索引位置的字符。
设置指定位置的字符
通过 setCharAt(int index, char ch) 方法来设置指定索引位置的字符。
获取容量
capacity() 方法能获取当前对象的内部字符数组的容量。
获取字符串长度
1 | |
1 | |
截取子字符串
1 | |
1 | |
Collection

---
title: Collection
---
classDiagram
Collection <|-- List
Collection <|-- Set
Collection <|-- Queue
Collection <|-- Deque
List <|-- ArrayList
List <|-- Vector
List <|-- CopyOnWriteArrayList
List <|-- LinkedList
Vector <|-- Stack
Queue <|-- LinkedList
Queue <|-- PriorityQueue
Deque <|-- LinkedList
Deque <|-- ArrayDeque
Set <|-- HashSet
Set <|-- LinkedHashSet
Set <|-- TreeSet
class ArrayList {
// 用法
- 适合随机访问和遍历,查询速度快。
- 初始化时可指定容量,避免频繁扩容。
// 注意事项
- 增删元素时性能相对较差。
- 非线程安全。
}
class LinkedList {
// 用法
- 适合频繁的插入和删除操作。
- 可用于实现队列和栈。
// 注意事项
- 随机访问性能较差。
}
class Vector {
// 用法
- 线程安全的列表。
- 适合多线程环境下使用。
// 注意事项
- 性能相对较低。
}
class Stack {
// 用法
- 遵循后进先出原则。
// 注意事项
- 已不被推荐使用,建议使用 Deque 实现栈功能。
}
class HashSet {
// 用法
- 快速查找元素是否存在。
- 不保证元素的顺序。
// 注意事项
- 元素的 hashCode 和 equals 方法需正确实现。
}
class LinkedHashSet {
// 用法
- 元素有序,按照插入顺序。
// 注意事项
- 比 HashSet 性能略低。
}
class TreeSet {
// 用法
- 元素自动排序。
- 可用于排序和去重。
// 注意事项
- 元素必须实现 Comparable 接口或提供比较器。
}
class PriorityQueue {
// 用法
- 按照元素的优先级取出元素。
// 注意事项
- 元素需要实现 Comparable 接口或提供比较器。
}
class ArrayDeque {
// 用法
- 双端队列,两端插入和删除效率高。
// 注意事项
- 不支持容量限制。
}
class CopyOnWriteArrayList {
// 用法
- 适用于读多写少的并发场景。
// 注意事项
- 内存消耗较大,写入时复制整个数组。
}
---
title: Map
---
classDiagram
Map <|-- HashMap
Map <|-- LinkedHashMap
Map <|-- TreeMap
Map <|-- Hashtable
Map <|-- ConcurrentHashMap
Hashtable <|-- Properties
class HashMap {
// 用法
- 常用的键值对存储结构。
- 可通过调整初始容量和负载因子优化性能。
// 注意事项
- 非线程安全,多线程环境下可能出现问题。
- 键的 hashCode 和 equals 方法需正确实现。
}
class LinkedHashMap {
// 用法
- 保持元素的插入顺序。
// 注意事项
- 性能略低于 HashMap。
}
class TreeMap {
// 用法
- 按照键的自然顺序或指定的比较器排序。
// 注意事项
- 键必须实现 Comparable 接口或提供比较器。
}
class Hashtable {
// 用法
- 线程安全的键值对存储。
// 注意事项
- 不允许键或值为 null,性能相对较低。
}
class Properties {
// 用法
- 常用于读取和写入配置文件。
// 注意事项
- 键和值都是字符串类型。
}
class ConcurrentHashMap {
// 用法
- 高并发环境下的键值对存储。
// 注意事项
- 部分操作可能不具备原子性。
}
Deque
双端队列(Deque)
双端队列是一种支持在两端进行元素插入和删除的线性集合。“Deque”这个名称是“double ended queue”(双端队列)的缩写,通常发音为“deck”。大多数双端队列的实现对其可能包含的元素数量没有固定限制,但这个接口也支持容量受限的双端队列以及没有固定大小限制的双端队列。
这个接口定义了访问双端队列两端元素的方法。提供了插入、删除和检查元素的方法。每种方法都有两种形式:一种在操作失败时抛出异常,另一种返回一个特殊值(根据操作,可能为 null 或 false)。插入操作的后一种形式专门用于容量受限的双端队列实现;在大多数实现中,插入操作不会失败。
上述十二种方法总结在以下表格中:
双端队列方法总结
| 第一个元素(头部)抛出异常 | 第一个元素(头部)特殊值 | 最后一个元素(尾部)抛出异常 | 最后一个元素(尾部)特殊值 |
|---|---|---|---|
addFirst(e) |
offerFirst(e) |
addLast(e) |
offerLast(e) |
removeFirst() |
pollFirst() |
removeLast() |
pollLast() |
getFirst() |
peekFirst() |
getLast() |
peekLast() |
这个接口扩展了 Queue 接口。
当双端队列用作队列时,会产生先进先出(FIFO)的行为。元素在双端队列的末尾添加,并从开头移除。从 Queue 接口继承的方法与双端队列方法的精确对等关系如下表所示:
队列和双端队列方法的比较
| 队列方法 | 等效的双端队列方法 |
|---|---|
add(e) |
addLast(e) |
offer(e) |
offerLast(e) |
remove() |
removeFirst() |
poll() |
pollFirst() |
element() |
getFirst() |
peek() |
peekFirst() |
双端队列也可以用作后进先出(LIFO)栈。应该优先使用这个接口而不是遗留的 Stack 类。当双端队列用作栈时,元素在双端队列的开头进行压入和弹出。栈方法与双端队列方法的精确对等关系如下表所示:
栈和双端队列方法的比较
| 栈方法 | 等效的双端队列方法 |
|---|---|
push(e) |
addFirst(e) |
pop() |
removeFirst() |
peek() |
peekFirst() |
请注意,当双端队列用作队列或栈时,peek 方法都能很好地工作;在任何一种情况下,元素都是从双端队列的开头获取的。
这个接口提供了两个方法来删除内部元素,removeFirstOccurrence 和 removeLastOccurrence 。
与 List 接口不同,这个接口不提供对元素的基于索引的访问支持。
虽然双端队列的实现并非严格禁止插入 null 元素,但强烈建议不要这样做。任何允许插入 null 元素的双端队列实现的用户,都强烈建议不要利用插入 null 的能力。这是因为 null 被各种方法用作特殊的返回值来表示双端队列为空。
双端队列的实现通常不会定义基于元素的 equals 和 hashCode 方法,而是从 Object 类继承基于标识的版本。
List
在刷 LeetCode 时,Java 的List接口(通常使用ArrayList或LinkedList实现)有以下一些常用操作:
初始化
1 | |
添加元素
add(E element):在列表末尾添加元素。1
list.add(1);add(int index, E element):在指定索引位置添加元素。1
list.add(1, 2);
获取元素
get(int index):获取指定索引位置的元素。1
int element = list.get(0);
删除元素
remove(int index):删除指定索引位置的元素。1
list.remove(0);remove(Object o):删除指定的元素。1
list.remove(Integer.valueOf(1));
修改元素
set(int index, E element):将指定索引位置的元素修改为给定元素。1
list.set(0, 3);
获取列表大小
size():获取列表中元素的个数。1
int size = list.size();
判断是否包含元素
contains(Object o):判断列表是否包含指定元素。1
boolean contains = list.contains(2);
清空列表
clear():清空列表中的所有元素。1
list.clear();
遍历列表
- 使用
for循环:1
2
3
4for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
int element = list.get(i);
// 处理元素
} - 使用增强
for循环:1
2
3for (int element : list) {
// 处理元素
} - 使用迭代器
Iterator:1
2
3
4
5Iterator<Integer> iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
int element = iterator.next();
// 处理元素
}
Set
在刷 LeetCode 时,Java 的Set接口(常见的实现类如HashSet和TreeSet)有以下常用操作:
初始化
1 | |
添加元素
1 | |
判断元素是否存在
1 | |
删除元素
1 | |
获取集合大小
1 | |
清空集合
1 | |
遍历集合
- 使用增强
for循环:1
2
3for (int element : set) {
// 处理元素
}
集合运算
- 求交集:
1
2
3
4
5Set<Integer> set1 = new HashSet<>();
Set<Integer> set2 = new HashSet<>();
// 求交集并存入新的集合
Set<Integer> intersection = new HashSet<>(set1);
intersection.retainAll(set2); - 求并集:
1
2Set<Integer> union = new HashSet<>(set1);
union.addAll(set2); - 求差集:
1
2Set<Integer> difference = new HashSet<>(set1);
difference.removeAll(set2);
Map
在刷 LeetCode 时,Java 的Map接口(常见的实现类如HashMap和TreeMap)有以下常用操作:
初始化
1 | |
添加键值对
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获取值
1 | |
判断键是否存在
1 | |
删除键值对
1 | |
获取键集合
1 | |
获取值集合
1 | |
判断是否为空
1 | |
清空
1 | |
遍历
- 通过键遍历:
1
2
3
4for (String key : map.keySet()) {
int value = map.get(key);
// 处理键值对
} - 通过键值对遍历:
1
2
3
4
5for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
String key = entry.getKey();
int value = entry.getValue();
// 处理键值对
}